Vannak, akik nem tudnak beszélni, és valami okból a jelelés sem a megfelelő eszköz számukra. Zozó barátomat több mint 10 éve ismertem meg, Ő egy A3-as méretű táblán elhelyezett jelképek (kis ábrák) segítségével mutatja meg gondolatait. Nemrégiben találtam olyan játékokat, melyek ezeket a jelképeket tartalmazzák. Nekem leginkább a sudoku tetszett közülük.
Ezeket a jelképeket Bliss jelképeknek hívják. További információkat a Bliss jelképekről itt találhattok.
Azt gondolom, a robotika és a játszva tanulás fontos eleme, hogy kiléphetünk a keretekből, amikor lépésről lépésre megmondják mit és hogyan csináljunk. Nem cél utasítások vakon végrehajtása, hanem teret engedünk a problémafelvetésnek a próbálkozásnak a kísérletezésnek, mert sok problémára nincs egy jó megoldás, hanem megoldások vannak, jobbak és rosszabbak és az oda vezető úton vicces kudarcok. A határozott elképzelésem egy motoros daru elkészítése volt. Persze a forgómotor és daru karjának a forgatása elgondolkoztatott. Mivel a házi mérnököm (értendő: férj) se volt tele remek ötletekkel, így jött a kísérletezés, próbálkozás. Eddig egészen gyorsan ment a dolog, és az ötlet is adott volt, hogy ennek fel kéne tekerednie valahová és máris megoldódna a probléma. Szóval kis kiegészítéssel jött a következő állapot, ami nem igazán állt meg a lábán, de azért legalább az elvárt hatást meghozta: Mivel a cél nem egy integető kar, hanem egy emelni tudó robotkar, ezért a mágneses kar beépítés...

Megjegyzések
Megjegyzés küldése