Ugrás a fő tartalomra

Tananyagok, iskolai feladatlapok érintőképernyőre

 A mobiltelefon kijelzőtől az interaktív tábláig

Egyre több interaktív feladatlapot találunk az oktatás támogatására, a tanulás segítésére. Sok gyűjtemény is elérhető, ahol akár tantárgy és osztályfok szerint is kereshetünk. Pár példa csupán:

Egészen biztosan a legtöbben ismerik a feladatlap generáló portálok többségét:

A Wordwall oldal közel 20 féle feladatlap sablont biztosít, tananyagok feldolgozására.
A learningApps feladatlapok kevésbé játékos megjelenésűek, de hasonlóan szerteágazó opciók érhetőek el. Ráadásul feladatlapokból feladatsorokat is összeállíthatunk.
A Kahoot inkább nagyobbak számára optimális, mert tananyagfeldolgozásokhoz és ellenörző feladatok készítéséhez optimális, de más anyagok is beilleszhetőek, amik segítségével feladatlapjaink változatosabbak lesznek.

Matematika, fizika, kémia tananyagok általános és középiskolásoknak.

A GeoMaTech feladatlapok GeoGebrában készültek, aminek a segítségével bárki maga is készíthet feladatlapokat, tananyagokat főleg matematikai, geometriai feladatok vizualizálására. Sok esetben ez a szoftver a legjobb lehetőség arra is, hogy 1-1 mozgáskorlátozott gyermek maga tudja elkészíteni a geometriai feladatok megoldását.


Sok olyan gyűjtemény is elérhető az interneten, ahol kimondottan itneraktív táblára készült feladatlapok érhetőek el egyben. Pár ilyen:
A mozaweb tananyagcsomagja is a teljes tananyagot lefedi feldolgozott feladatlapjaival.
Minden tantárgy és minden évfolyam tananyagai találunk feladatlapokat, amik ha illeszkednek a tnamenetünkhöz, akkor remek segédletek lehetnek.

Az iskolai tehetséggondozás nevű oldalon szinte minden tantárgyhoz találunk segédanyagokat és külön gyűjteményt találunk az itneraktív táblára készült feladatlapokból is.

Sok oldalon találunk még tippeket ötleteket arra, hogyan használjuk az interaktív táblát az oktatás során:

Sok olyan eszköz is van, ami interaktív táblán remek kreatív eszköz lehet tananyagok feldolgozására a diákokkal közössen:
A Scratch és a Scratch alapú programnyelvek sok opciót kínálnak már a legkisebbektől akár felsősökig a tananyagfeldolgozásra és önkifejezésre is.


Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Kommunikációs programok mobileszközökre

 Szerencsére a kommunikációs alkalmazások köre egyre szélesebb. Különböző árkategóriában és minőségben találni már ilyen-olyan alkalmazásokat. A következő bejegyzésben megpróbálom kicsit összefoglalni, hogy nekem melyek a személyes kedvenceim, és miért. Vannak ingyenes és ingyenesen kipróbálható alkalmazások, még az iOS világában is. Ahogy beszélgettem a gyermekekkel és a szülőkkel, azt láttam, hogy a két legismertebb és Magyarországon legelterjedtebb alkalmazás a http://www.nikitalk.com/ és a http://pictoverb.com/ sok esetben jó megoldás, de sokak számára csupán kompromisszum, mert nem ismernek jobbat. Azt gondolom, nincs hibátlan alkalmazás, hiszen minden felhasználó más, és éppen ezért mindenkinek más lesz a legjobb. Nem is célom tehát megmondani, hogy melyik alkalmazás a legjobb, vagy a legrosszabb, viszont sok felesleges próbálkozástól, keresgéléstől, zsákutcától menekülhetünk meg, ha jól megválasztjuk, kinek milyen alkalmazást érdemes kipróbálnia és milyen nem. ...

Vex go egyszerű motoros tárgyak és lények - ötletek

  Azt gondolom, a robotika és a játszva tanulás fontos eleme, hogy kiléphetünk a keretekből, amikor lépésről lépésre megmondják mit és hogyan csináljunk. Nem cél utasítások vakon végrehajtása, hanem teret engedünk a problémafelvetésnek a próbálkozásnak a kísérletezésnek, mert sok problémára nincs egy jó megoldás, hanem megoldások vannak, jobbak és rosszabbak és az oda vezető úton vicces kudarcok. A határozott elképzelésem egy motoros daru elkészítése volt. Persze a forgómotor és daru karjának a forgatása elgondolkoztatott. Mivel a házi mérnököm (értendő: férj) se volt tele remek ötletekkel, így jött a kísérletezés, próbálkozás. Eddig egészen gyorsan ment a dolog, és az ötlet is adott volt, hogy ennek fel kéne tekerednie valahová és máris megoldódna a probléma. Szóval kis kiegészítéssel jött a következő állapot, ami nem igazán állt meg a lábán, de azért legalább az elvárt hatást meghozta: Mivel a cél nem egy integető kar, hanem egy emelni tudó robotkar, ezért a mágneses kar beépítés...

Legfontosabb tudnivalók a a tekintetkövető egérről (szemegérről)

Számítógép vezérlése tekintettel  A technológia ugrásszerű fejlődésével egyre több olyan eszköz, szoftver, applikáció kerül a piacra, aminek a segítségével lehetőség nyílik a súlyosan fogyatékos személyek számára is az egyre nagyobb mindennapi részvételre, a saját autonómia megélésére, ahelyett, hogy egy zárt és kiszolgáltatott világban tengessék a mindennapjaikat.  A súlyos mozgáskorlátozott személyek számára az egyik ilyen óriási lehetőség a szemvezérelt technológia megjelenése és annak folyamatos fejlesztése a piacon. Ebben a rövid cikkben szeretnénk áttekintést adni a legfontosabb tudnivalókról, amik segítenek eligazodni az egyre bővülő kínálatban. Mi a szemegér? Egy olyan technológia, amely során a számítógép vezérlése szemmel történik, egér és billentyűzet használata nélkül. A szemegér infravörös sugarai a szemmozgást visszatükrözik, amit egy beépített kamera érzékel, kidolgozott szűrőkön keresztül detektálja, hogy az illető a képernyő mely részét nézi éppen. Célcsoport ...