Ugrás a fő tartalomra

Kedvenc interneten elérhető játékaim számítógép-használat tanulásához

Bár rengeteg gyerekjáték gyűjteményes oldal található az interneten, csak kevés van, ami a halmozottan sérült gyermekek igényeinek is megfelel.
Pár éve egy szakdolgozó hallgatóm - Bogi - gyűjtögette össze barátaink segítségével a kedvenceiket:
http://papunet.net/_games/_korttipelit/muistipeli/?g=a3en&lang=enhttp://people.inf.elte.hu/k_bogi/jatekok.html Sajnos már nem minden link él... de mégis jó gyűjtemény!

Ezen játékok közül kedvencem, melyet legtöbbet játszom ebben a tanévben kis diákjaimmal, egy memória játék. A színek, képek számok témakörben is játszható játékban akár már 2 pár kártyával is játszhatunk. A kezeléshez egérmozgatás és kattintás szükséges.


http://sport-jatekok.b11.hu/b11_sielos_online_jatek.htm
Egyik fejegérhasználó barátom, Petya is részt vett a játékgyűjtő munkában, ekkor találta a síelős játékot, melyről mindketten azóta is úgy gondoljuk: " ezt a játékot fejegérre találták ki".

 Mostanában olyan oldalak választékával ismerkedtem, melyeken az elérhető játékok könnyen és bárki által módosíthatóak. Ilyen a Scratch portál.

http://scratch.mit.edu/projects/30739670/
 Egyik kis tanítványomnak készítettem ezt a játékot, hogy betűismeretét megmutathassa. A játék még nem végleges, alakul aszerint, mely betűket tanulja, mely szavakkal egészítjük ki a változatosság biztosítása érdekében. A játék kezelése egyszerű: pusztán mozgatni kell az egérkurzort míg meg nem érinti az egyik betűt. Ekkor a játék megáll, módot ad a megbeszélésre, átgondolásra és egy szóköz megnyomására folytatódik.

http://scratch.mit.edu/projects/138206/
Sok informatikatanár hallgató készített és osztott meg ezen a portálon játékokat az elmúlt években. Ezek egyike a számolást  gyakoroltatja objektumok pecsételésével. Egérhasználatban az egérmozgatás és kattintás gyakorlására alkalmas ez az alkalmazás.
http://scratch.mit.edu/projects/32218734/
Egy kollégám készítette a Pingáló méhecskék játékot. Ez a játék egyszerű és látványos, de ideális eszköz ahhoz, hogy egy kisgyermeket átlendítsünk a megszokáson, hogy egy gomb segítségével játszik. Nincs hibázás, mégis minden mozdulat új és új élmény, és bárki könnyen a saját sebességéhez lassíthatja a méhecskéket... akár kisebbre veheti, akár el is rejtheti.

http://scratch.mit.edu/projects/42705416/
Legnagyobb örömömre már Petya barátom is készített remek játékát is megmutathatom, mely a Pál, Kata, Péter mondókát szólaltatja meg. A késleltetett frusztráció eszközével szakítja meg a dalt és várja a kis játékostól, hogy a megfelelő szót jelképező képre kattintson. Remélem hamarosan sok más mondókával is megajándékoz minket.

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Kommunikációs programok mobileszközökre

 Szerencsére a kommunikációs alkalmazások köre egyre szélesebb. Különböző árkategóriában és minőségben találni már ilyen-olyan alkalmazásokat. A következő bejegyzésben megpróbálom kicsit összefoglalni, hogy nekem melyek a személyes kedvenceim, és miért. Vannak ingyenes és ingyenesen kipróbálható alkalmazások, még az iOS világában is. Ahogy beszélgettem a gyermekekkel és a szülőkkel, azt láttam, hogy a két legismertebb és Magyarországon legelterjedtebb alkalmazás a http://www.nikitalk.com/ és a http://pictoverb.com/ sok esetben jó megoldás, de sokak számára csupán kompromisszum, mert nem ismernek jobbat. Azt gondolom, nincs hibátlan alkalmazás, hiszen minden felhasználó más, és éppen ezért mindenkinek más lesz a legjobb. Nem is célom tehát megmondani, hogy melyik alkalmazás a legjobb, vagy a legrosszabb, viszont sok felesleges próbálkozástól, keresgéléstől, zsákutcától menekülhetünk meg, ha jól megválasztjuk, kinek milyen alkalmazást érdemes kipróbálnia és milyen nem. ...

Vex go egyszerű motoros tárgyak és lények - ötletek

  Azt gondolom, a robotika és a játszva tanulás fontos eleme, hogy kiléphetünk a keretekből, amikor lépésről lépésre megmondják mit és hogyan csináljunk. Nem cél utasítások vakon végrehajtása, hanem teret engedünk a problémafelvetésnek a próbálkozásnak a kísérletezésnek, mert sok problémára nincs egy jó megoldás, hanem megoldások vannak, jobbak és rosszabbak és az oda vezető úton vicces kudarcok. A határozott elképzelésem egy motoros daru elkészítése volt. Persze a forgómotor és daru karjának a forgatása elgondolkoztatott. Mivel a házi mérnököm (értendő: férj) se volt tele remek ötletekkel, így jött a kísérletezés, próbálkozás. Eddig egészen gyorsan ment a dolog, és az ötlet is adott volt, hogy ennek fel kéne tekerednie valahová és máris megoldódna a probléma. Szóval kis kiegészítéssel jött a következő állapot, ami nem igazán állt meg a lábán, de azért legalább az elvárt hatást meghozta: Mivel a cél nem egy integető kar, hanem egy emelni tudó robotkar, ezért a mágneses kar beépítés...

Érintőképernyős játékok, érintőképernyő használatának tanulása

 Érintőképernyők Manapság természetes számunkra, hogy értintőképernyők vesznek körül minket, hiszen a telefonunk, a tabletünk is így működik, ahogy a legtöbb helyen az információs táblák, a jegykiadó autómaták is. Éppen ezért a gyermekek egészen pici kortól ösztönösen ismerik meg ezeket a megoldásokat és kezdik el használni az ikonokat, képeket már azelőtt, hogy írni-olvasni tudnának. Azok a gyermekek azonban, akiknek a nagymozgások és/vagy finommozgások kivitelezése nehézséget okoz ezt is sokszor hosszass gyakorlással és/vagy további extra segítséggel tudják csak megtanulni használni. Eközben a képernyők mérete a telefon apró kijelzőjétől a tantermi táblák méretéig változik, amit természetesnek veszünk, hogy ezt mindenki kezelni tudja. Láttam már gyerekeket és felnőtteket, akiknek a mozgásos nehézségek miatt az volt a természetes, hogy az asztalra fektetett telefonjukat az orrukkal kezelik miközben mi észre se vesszük, hogy mindkét kezünk kell a telefonunkhoz, hogy tartsuk és...